e stark die aufsteigenden Flammen abkühlen
// Werte zwischen 20 und 100 sollen am hübschesten sein, e... 12: Legt fest, wie oft ein Funke auflohdert
//Werte zwischen 50 und 200 sollen am hübschesten sein, e
+ NEO_KHZ800);
// Definiert die globalen RGBW-Werte
byte r = 0;
byte g = 0;
byte b = 0;
byte w = 0;
... e stark die aufsteigenden Flammen abkühlen
// Werte zwischen 20 und 100 sollen am hübschesten sein, e... 12: Legt fest, wie oft ein Funke auflohdert
//Werte zwischen 50 und 200 sollen am hübschesten sein, e
e Flammen, mehr Cooling = kürzere Flammen.
// Werte zwischen 20 und 100 sind empfohlen, ein guter Sta... fest, wie oft ein Funke auflohdert.
// Höhere Werte = stürmisches Feuer, niedrige Werte = ruhigeres Feuer.
// Werte zwischen 50 und 200 sind empfohlen, ein guter Standard ist 120.
spar